В новом исследовании исследователи обнаружили, что, когда людей просили вспомнить смерть вымышленного персонажа, они с большей вероятностью упоминали смерти, которые воспринимались как «значимые», чем о тех, которые считались «приятными»."
«Мы помним смерти, которые заставляли нас плакать и думать больше, чем те, которые заставляли нас радоваться», – сказал Мэтью Гриззард, соавтор исследования и доцент кафедры коммуникации в Университете штата Огайо.
"Кажется, что, когда мы вспоминаем смерть, даже в относительно свободных от последствий пространствах медиа-развлечений, мы воспринимаем ее как значимый, рефлексивный опыт."
Гризард проводил исследование с Кейтлин Фицджеральд, докторантом Университета в Буффало, и С. Джозеф Франсмоне, докторант штата Огайо, оба общаются.
Исследование было недавно опубликовано в Omega – Journal of Death and Dying.
В исследовании приняли участие 506 человек, которые участвовали онлайн. Их разделили на три группы. Одного попросили вспомнить сцену смерти из повествования, которое они сочли особенно значимым.
Другой группе было предложено подумать о смерти, которую они сочли приятной. Третью группу просто попросили подумать о сцене смерти из повествования.
Большинство людей во всех группах выбирали сцены смерти из визуальных медиа, наиболее распространенными из которых являются фильмы и телешоу. Но некоторые выбрали сцены из видеоигр или комиксов.
Участникам задавали различные вопросы об их эмоциональных реакциях на сцены смерти, их оценке и удовольствии от этих сцен, а также о восприятии умерших персонажей.
Как и ожидали исследователи, люди, которых просили вспомнить смерть персонажа, которую они считали особенно приятной, как правило, выбирали злодеев, таких как Джоффри из «Игры престолов»."
Те, кого просили вспомнить значимые смерти, как правило, относились к симпатичным персонажам, но не обязательно к тем, которые всегда были героями. Часто упоминались Снейп в фильмах «Гарри Поттер» и Уолтер Уайт в «Во все тяжкие».
"Когда их просили подумать о значимых смертях, многие люди выбирали персонажей, которые прошли через какое-то искупление. Например, Рой Бэтти, который был антагонистом в большей части «Бегущего по лезвию», но, в конце концов, получил это искупительное действие », – сказал Гриззард. «Дарт Вейдер из« Звездных войн »даже упоминался несколько раз."
Результаты показали, что боевики, ужасы и триллеры с меньшей вероятностью будут связаны со значимой смертью персонажей и с большей вероятностью будут связаны с приятной смертью персонажей.
Драмы и слезоточивость чаще ассоциировались со значимой смертью персонажей.
Некоторые жанры фильмов – комедии, документальные фильмы, мелодрамы и научная фантастика – не были связаны с одним типом смерти персонажа по сравнению с другим.
Но что было примечательно в исследовании, сказал Гриззард, так это то, что те, кого просто просили вспомнить любую смерть персонажа, чаще всего давали ответы, подобные тем, кого просили назвать «значимые» смерти, а не тем, кто вспомнил «приятные» смерти.
Гризард отметил, что случаи смерти, о которых люди чаще всего вспоминали, были тесно связаны с «признательностью» в исследовании, а не с «удовольствием»."
"Люди вспоминали значимые, трогательные и заставляющие задуматься смертельные случаи. Это еще раз подтверждает, что люди не потребляют художественную литературу только для удовольствия », – сказал Гриззард.
Смерть персонажей, которые нравятся людям, может быть способом справиться с горем или понять его.
"Кино и искусство в целом могут подвергнуть нас тому опыту, через который мы, возможно, не захотим пройти, но мы знаем, что когда-нибудь. Это может помочь нам узнать, каким будет этот опыт », – сказал он.
