Могут ли компьютерные игры улучшить ваше периферийное зрение?

Исследователи обнаружили значительное улучшение периферической осведомленности у людей, которые играли в компьютерные игры, специально разработанные для использования периферического зрения.
Это открытие открывает возможность того, что эти типы игр могут быть использованы для улучшения результатов игроков в командных видах спорта – чтобы они могли быстрее определять товарищей по команде – или для помощи им в выявлении потенциальных опасностей на стороне их зрения.
Исследователи из Школы вычислительной техники и коммуникаций Университета Ланкастера стремились изучить, как можно использовать периферийное зрение игроков в компьютерных играх и могут ли игры помочь улучшить периферийную осведомленность игроков.

«В большинстве компьютерных игр нужно смотреть прямо на цель или следить за движением персонажей, потому что это наиболее естественный и интуитивно понятный способ использования наших глаз», – сказал г-н Рамирес Гомес. «Мы хотели исследовать обратное – можно ли играть в игры, просто используя наше периферийное зрение, можно ли разработать стратегии для преодоления проблемы, будет ли это увлекательно и весело, и могут ли эти игры улучшить нашу периферийную осведомленность?"
Они создали три игры, основанные на популярной культуре и мифологии, такие как истории Медузы и Циклопа.

Например, в игре «Медуза» Медуза выкапывала грибы в своем саду, избегая при этом смотреть прямо на грибы – иначе они превратились бы в камень.

Набор игр, вместе называемый SuperVision, требует от игроков использования мыши для выбора или управления объектами в игре, используя свое периферийное зрение. Айтрекеры проверяют, когда игроки смотрят прямо на объекты в игре, и игроки соответственно наказываются.
«Игроки сначала боролись, пытаясь контролировать и сопротивляться своему инстинктивному порыву взглянуть», – сказал Аргенис Рамирес Гомес, аспирант и исследователь из Ланкастерского университета. "Игры идут вразрез с нашим естественным поведением.

Игроки знают, что они не могут смотреть, но необходимость принимать решения и взаимодействовать с объектами в играх вынуждает игроков терять контроль над своими инстинктами, и поэтому они потакают своему желанию смотреть прямо на объекты, терпя неудачу в игре. Но со временем люди разработали стратегии для решения этой проблемы, такие как сосредоточение внимания на определенном месте на экране."
Исследователи оценили периферийное зрение каждого игрока с помощью большого транспортира, который держали на уровне их глаз, и показывая им цветные визуальные подсказки под разными углами в радиусе 180 °.

Г-н Рамирес Гомес сказал: «Мы оценили периферийные зрительные способности участников до и после игр, чтобы проверить развитие навыков. Мы обнаружили значительное улучшение распознавания объектов в периферийном зрении участников после игр."

Даже всего одна игровая сессия привела к улучшению периферийной осведомленности игроков. Исследование продолжалось более двух недель, и участники продолжали демонстрировать улучшение периферического зрения на протяжении всего исследования.

Во время исследования участники не играли в игры по выходным. Это создало трехдневный перерыв между игрой в игры и исследователями, измеряющими периферийное зрение игроков. Не было заметного снижения производительности из-за этого разрыва, что позволяет предположить, что улучшение периферического зрения может быть длительным, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.
Исследование изложено в документе «SuperVision: игра с отвращением взгляда и периферийное зрение», который был представлен на академической конференции ACM CHI2019, недавно состоявшейся в Глазго.

Авторы исследования – Аргенис Рамирес Гомес и Ханс Геллерсен из Школы вычислительной техники и коммуникаций Ланкастерского университета.