Измените правила игры: виртуальная реальность уменьшает боль и беспокойство у детей

Почти два десятилетия Джеффри I. Голд, доктор философии, исследователь из Исследовательского института Детской больницы Сабана в Лос-Анджелесе, исследует использование виртуальной реальности (VR) в качестве метода помощи детям, подвергающимся болезненным медицинским процедурам. Его исследования показывают, что технология может иметь мощные эффекты. Виртуальная реальность настолько эффективна, что теперь в детской больнице Лос-Анджелеса регулярно проводятся заборы крови.

«Некоторые пациенты даже не осознают, что у них берут кровь», – говорит д-р. Голд, который также является профессором клинической анестезиологии, педиатрии, психиатрии и поведенческих наук в Медицинской школе им.

Кека при Университете Южной Калифорнии. "Сравните это с ребенком, который паникует и кричит, и это несложно. Мы хотим, чтобы дети чувствовали себя в безопасности."

В своей недавней публикации д-р. Команда Голда сообщает о результатах исследования, чтобы проверить, может ли VR предотвратить боль и дистресс у пациентов, которым устанавливают периферический внутривенный катетер (PIVC).

Игра простая, но требует внимания и участия. Пациенты в одной группе использовали VR на протяжении всей процедуры, в то время как пациенты другой группы получали стандартную помощь, которая включает простые методы отвлечения внимания и использование обезболивающего крема. Пациенты, которые использовали VR, сообщили о значительно более низком уровне боли и беспокойства.
«Мы действительно можем уменьшить боль без использования лекарств», – говорит д-р.

Золото. "Разум невероятно силен в переключении фокуса и предотвращении регистрации боли. Если мы сможем воспользоваться этим, мы сможем сделать опыт намного лучше для наших детей."
Но история больше, чем это.

Это одно из первых исследований, в которых анализируется влияние виртуальной реальности не только с точки зрения пациента, но и с точки зрения врача, членов семьи пациента или лиц, осуществляющих уход. Все три группы сообщили о более положительном опыте использования VR. Доктор.

Голд называет это триангуляцией данных – сбор информации с трех точек зрения для улучшения качества обслуживания пациентов.
"Мы начали это как способ уменьшить боль и общее недомогание у детей.

Но лица, осуществляющие уход, и поставщики медицинских услуг также сообщают об улучшении результатов ", – добавляет д-р. Золото ", эффективное лечение пациента явно имеет волновой эффект."
Рассмотрим типичный сценарий, при котором ребенок страдает хроническим заболеванием и должен регулярно проходить курс PIVC. Пациентка, обеспокоенная процедурой, может напрячься, из-за чего врачу будет сложнее найти вену и вставить катетер.

Если необходимо несколько попыток, страх ребенка может усилиться, вызывая эффект снежного кома, что, в свою очередь, может повлиять на соблюдение режима лечения и, в конечном итоге, на долгосрочные результаты для здоровья.
Если, с другой стороны, пациент играет в виртуальную игру во время процедуры, она может расслабиться и испытывать меньше боли, улучшая общий опыт для ребенка, семьи и поставщика медицинских услуг.
«Напряжение на самом деле вызывает сужение вен», – говорит д-р. Золото », но не нужно знать физиологию, чтобы знать, что лучше иметь расслабленного ребенка."

Эффект пульсации идет дальше. Опыт ребенка во время посещения задает тон для будущих посещений.

Если опыт кажется травмирующим, ребенок и семья могут с меньшей вероятностью придерживаться запланированных посещений или могут почувствовать больший стресс, вернувшись в больницу. «Мы не хотим, чтобы медицинский уход за ребенком стал еще одним неблагоприятным опытом в детстве», – говорит Голд. Неблагоприятные детские переживания, также называемые ОАП, могут привести к плохим результатам для здоровья.
«Мы заботимся о здоровье детей», – говорит д-р. Золото. «Уменьшая страх, связанный с рутинными процедурами, мы подготавливаем ребенка к началу лечения с более позитивным взглядом на вещи, и это может повлиять на его здоровье на всю жизнь."

Дополнительные авторы публикации: Мишель Суху, доктор философии, и Андреа М. Лайкин, канд. Арианна С. Lane, BA; Маргарет Дж.

Кляйн, MS, Исследовательского института Сабана детской больницы Лос-Анджелеса.