Прославляющие риск видеоигры, связанные с опасным вождением

риск

Дети, играющие в прославляющие риск игры со зрелым рейтингом, имеют увеличенную возможность становления неосторожными водителями, испытывающими большое число милицейских остановок, готовности и автокатастроф выпивать и двигаться.Джей Г. Хулл, врач философии, Дартмутского колледжа и ведущего исследователя, сообщил:«Большая часть своих родителей, возможно, было бы взволновано, дабы выяснить, что мы увидели, что данный тип игры игры был более очень сильно связан с подростковыми водителями, натягиваемыми через голову полицией, чем их практика воспитания.

С автотравмами обстоятельство № 1 юных смертельных случаев популярные игры, увеличивающие страшное вождение, смогут составить еще больше неприятности здравоохранения, чем обширно рекламируемая агрессии и ассоциация видеоигр».Это изучение поддерживает изучение в 2011 исследователями из университета Бригама Янга, показывая, что сцены насилия в ТВ и играх увеличивают уровни агрессии.

Текущее изучение было лонгитюдным изучением, изданным в издании Psychology of Popular Media Culture Американской психотерапевтической ассоциации (APA), и вовлекло более чем 5 000 американских подростков, в возрасте 14 лет в начале изучения, кого попросили ответить, что серия вопросов в 4 циклах по телефону берет интервью за четырехлетний период.Результаты первого интервью продемонстрировали, что у 50% подростков было разрешение их своих родителей играться в игры со зрелым рейтингом, и среди тех:32% игрались Человека-паука II12% игрались Розыск

58% игрались Grand Theft Auto IIIКоманда отыскала, что те игры были связаны с повышением поиска ощущения, самосообщили страшное вождение и непослушность.Более большой рейтинг в непослушности и поиск ощущения, как обнаружили, были конкретно связаны с автокатастрофами, готовность выпивать и двигаться, будучи остановленным полицией и страшными ведущими привычками.Между 2-ми и 3-ми интервью, предметы, кто согласился, что был натянут через голову милицейскими, увеличенными от 11% до 21%, и те, кто привёл к автокатастрофе, пошли от 8% до 14%.

В то время, когда детям было примерно 16 лет, 25% ответили на «да» в 3-м интервью, в то время, когда задали вопрос, в случае если у них были небезопасные ведущие привычки.В последнем интервью, в 18 лет, 90% сообщили «да» по крайней мере одной из тех же страшных ведущих привычек:

78% согласились, что ускорились71% к ускорению через желтые огни27% к не применению ремня безопасности26% к tailgating

25% к переплетению в и из трафика23% к отказу выдать20% к управлению красным светом19% к игнорированию знаков Стоп

13% к пересечению двойной линииДабы найти уровни подростков поиска ощущения и непослушности, им дали масштаб на 4 пункта, дабы оценить себя по окончании заявлений, таких как, «Мне нравится делать страшные вещи» и «Я вхожу в проблему в школе».

Специалисты приспособились для факторов, каковые имели возможность бы оказывать влияние на надежность результатов, включая возраст, пол, образование и родительский доход, стили и расу воспитания, обрисованные как теплая и чувствительная либо требовательная.Корпус растолковал:«Игра этих видов игр имела возможность кроме этого привести к этим детям, развивающим лица, отражающие риск, непослушные символы, каковые они предписывают в играх и это имело возможность иметь более широкие последствия, относящиеся к вторым страшным поведениям, таким как курение и питье».Кое-какие участники выпали из изучения, как ожидалось в продольных обзорах. Для второго интервью, 4 575 вопросов, на каковые отвечают; 3,653 для третьего; 2,718 для четвертого.

Так как информация взята из самоинтервью, объяснение обстоятельств их ведущих привычек было недоказанно, добавили исследователи.«В один момент, по причине того, что изучение началось, в то время, когда участники игрались в игры, но были через чур молоды, дабы двигаться, это ясно, что выделение игры предшествовало страшному вождению», сообщил Корпус.


Блог автомобилиста