Ежедневная доза жестоких видеоигр не имеет никакого долгосрочного эффекта на взрослую агрессию, исследователи находят: Сначала долгосрочное исследование не находит связи между игрой жестокой видеоигры и увеличенными уровнями агрессии во взрослых

Прошлые экспериментальные изучения продемонстрировали, что сокровище нескольких мин. игры ожесточённой игры может оказывать влияние на готовности человека и уровни агрессии оказать помощь вторым. Имеется, но, обстоятельство считать, что эти эффекты главенствовали образом результатами действия определенных последующего воспламенения и стимулов, которое явилось частью этих изучений.Текущее изучение привносит что-то новое, по причине того, что это – первое изучение, которое исследует эффекты долговременной игры ожесточённой игры.Семьдесят семь участников были поделены на три группы.

Первая несколько 25 игралась в ожесточённую игру Grand Theft Auto V каждый день в течение двух месяцев. Вторая несколько 24 игралась в каждый день и 3 игру моделирования в течение двух месяцев, тогда как последняя несколько 28 не игралась в игры в течение двух месяцев.Прежде и по окончании двухмесячного периода, ее команда и Кун отметили сочувствия участников и уровень агрессии, межабонентских компетенций, импульсивности, тревоги, исполнительного контроля и настроения.

Эти изюминки были все выяснены, применяя батарею тестов, складывающихся из анкетных опросов, и компьютеризировали поведенческие оценки.Исследователи не сочли значительные трансформации ни в одной из переменных оцененными, в особенности не на уровнях агрессии со временем ни в одной из этих трех групп.

Лишь три из 208 статистических выполненных тестов продемонстрировали каждые значительные трансформации, каковые имели возможность сослаться на более агрессивное поведение, и они растолкованы через совпадение.Спустя два месяца по окончании того, как участники прекратили играться в ежедневные игры, не было все еще никакого различия в их уровнях агрессии. Это было кроме этого правильно для их мер сочувствия, межабонентских компетенций, импульсивности, тревоги, исполнительного контроля и настроения.«Мы не нашли соответствующие отрицательные эффекты в ответ на игру ожесточённой игры», растолковал Кун. «То, что мы оценили многократные области, не отыскав эффект ни в одном из них, делает данное изучение самым всесторонним в области».

Результаты воображают убедительные свидетельства против довольно часто обсуждаемых отрицательных эффектов игры ожесточённых игр во взрослых. Кун сохраняет надежду, что это обеспечит более реалистический научный взор на эффекты сильного видео, играющего в реальности, и что подобные изучения будут сделаны, применяя детей в качестве участников.

«Американская Психотерапевтическая Ассоциация сравнительно не так давно суммировала прошлые результаты на ожесточённых играх как указание, что они излагают фактор риска негативным итогам, включая увеличенную агрессию и уменьшенное сочувствие. Существующие результаты этого изучения светло противоречат этому заключению», добавил Кун.

Блог автомобилиста